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  Q币冲击人民币的说法杞人忧天 打印此文【字体:
Q币冲击人民币的说法杞人忧天
作者:不详    文章来源:大洋网-广州日报    点击数:    更新时间:2007-4-3
 
div align="center"> 虚拟货币   2006年腾讯网络收入超18亿比上年猛增132% Q币扮演了非常重要的角色 但腾讯否认Q币是虚拟货币   在用自己的游戏账号换来250元人民币那一刻,大学生王睿杰第一次把在游戏中获得的虚拟资产,变成了现实中的货币。   3月21日,腾讯发布了2006年第四季度和全年财报,2006年腾讯互联网增值服务的收入为人民币18.253亿元,比上年同期增长132%,收入主要来源于Q币。   短短几年间,以腾讯Q币为代表的各种虚拟货币在互联网上被广泛使用,进而扮演“货币”的角色;与此同时,国外的游戏中甚至冒出“虚拟土地”等资产。   有学者为此忧心忡忡,认为一旦虚拟货币代替人民币成为网上交易的一般等价物,势必冲击我们的金融秩序。   近日,文化部、工商总局等14部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,指出“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“严禁倒卖虚拟货币”。   在现实中,虚拟货币究竟扮演了什么样的角色?对于虚拟货币对真实货币体系的影响,究竟是未雨绸缪还是杞人忧天?虚拟货币的未来将会怎样?为了解答这一系列疑问,本报记者进行了深入采访。   关于“虚拟货币”,目前学界尚没有对其给出一个准确定义,总体来说,虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用于购买网络游戏中的各种道具,如装备、服装等。   目前,市场上存在的主要虚拟货币有十几种,例如腾讯Q币、网易泡币、魔兽币、天堂币、盛大点券等等。据估计,国内互联网已有每年几十亿元的虚拟货币规模,并以15%至20%的速度增长。而就是这些“看不见摸不着”的虚拟货币,逐渐一轮又一轮地搅动了现实生活的大潮。   首笔虚拟资产卖了250元   早在几年前,虚拟货币就已经进入了游戏玩家王睿杰的生活。接受记者采访前,24岁的王睿杰正忙着编写游戏脚本。2005年大学毕业后,热爱游戏的他进入北京点击查看北京及更多城市天气预报目标软件公司,成了一名游戏策划专员。   2001年,王睿杰开始玩一些单机游戏,而真正接触到网络游戏是从《剑侠情缘》开始,也正是在玩这个游戏的时候,王睿杰第一次把他在游戏中获得的虚拟资产,变成了现实中的货币。   “到大二考英语四级的时候,我把我的游戏账号卖给了广东的一个玩家,他也是个学生。因为当时我已经玩到我所在的门派的前十,而且掌握的武器装备也比较多,很有实力,所以账号卖了250元,我挺满意。”为了保证买卖双方都能安全达到目的,王睿杰跟广东的买主分两次完成了交易。“他先汇了150元给我,然后我把账号和密码告诉他,然后他把剩下的100元汇给了我。”   此后,在整个大学期间,任何新网络游戏公开测试的时候,只要觉得感兴趣,王睿杰都会玩上一段时间,然后再把游戏账号卖掉。通过卖网络游戏账号,他总共赚了1000多元。   王睿杰用大型网络游戏《梦幻西游》向记者举例说明,游戏里的虚拟货币如何转化为现实中的人民币。   “在这个游戏中,财富的转移主要是通过虚拟货币购买点卡,而点卡则是要用真金白银购买的,市价从10元到30元不等,这样就等于是给虚拟货币定了价,玩家心中都会有杆秤:10万游戏币=10元人民币。这样一来,现金交易也就产生了。”   Q币成腾讯最大收入来源   事实上,很多类似的交易每天都在进行着。作为中国第一大休闲游戏平台,腾讯Q币的使用更是风靡网络。   3月21日,腾讯发布了2006年第四季度和全年财报。最新财报显示,2006年腾讯互联网增值服务的收入为人民币18.253亿元,比上年同期增长132.0%,占整体营收六成以上。   Q币是腾讯一系列增值业务的基础。这意味着,围绕Q币的营收,是这家公司最重要的收入来源。   8年前,腾讯公司推出了QQ即时聊天工具,它以一只卡通企鹅的形象出现。如今,这只可爱的小企鹅几乎被装在了中国所有的电脑上,QQ已经成为网民最熟知的软件。尤其在青少年当中,QQ已经成为最重要的网络标志,几乎每个人的电脑上都会时不时闪烁小企鹅的头像。   2002年5月,腾讯公司开发了虚拟货币系统,并把其定名为“Q币”,1元人民币可购买1个Q币,可以通过购买Q币卡、电话充值、银行卡充值等方式获得。   但是随着腾讯QQ的普及,Q币的应用范围也越来越广,甚至已超出了腾讯公司当初的预期。Q币不仅可以用来在QQ游戏中兑换游戏币,还可以用来装饰博客空间,甚至还可以用来支付一些影片、软件的下载收费等。   网上出现Q币“倒爷”   2005年4月,瑞星公司宣布与腾讯合作,用户可以通过Q币在线购买瑞星的杀毒软件。   2006年“超级女生”总决赛中,天娱公司临时取消了一直以来的短信投票,改用固话与Q币投票的方式,致使Q币被“超女”粉丝们疯狂热炒,由于其销量猛涨,一枚原本价值人民币一元的Q币只要花几毛钱就能从卖家处购得,最后导致网络上的“通货膨胀”。   此外,一些数码产品和饮料通过与腾讯公司的合作,用赠送Q币的办法在年轻人当中促销。   Q币引发的风波还不止这些,由于用途广泛而且受到玩家热捧,很快在网上出现了一群Q币“倒爷”, 他们用各种办法来收购低价Q币,在淘宝网或者易趣网上注册一个店铺,然后再高价卖出——这就是“倒爷”们的生意。   更有甚者,一些人不惜铤而走险,通过盗打电话充值QQ号码导致被刑拘,而QQ账号、游戏账号被窃取的事件也时有发生。此外,网络诈骗、网络赌博甚至网络洗钱等问题也日益严重。   Q币在内的虚拟货币就是在这种背景下遭受质疑的,游戏运营商们面临前所未有的道德风险。
 
文章录入:高琨    责任编辑:高琨 


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